Gamestorming. Playing for Transformation

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Gamestorming. Playing for Transformation

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Introducción

El juego aporta grandes beneficios en el ámbito profesional y usado en un contexto organizacional. Jugando adquirimos conocimiento, jugar consigue implicar, hacer participar, fomenta creatividad, permite desarrollar equipos, motivar, alinear un grupo de personas a objetivos concretos. La actitud lúdica es la mejor manera de mejorar el aprendizaje y el crecimiento profesional.

Estos beneficios son más importantes, si cabe, en el contexto de cambios culturales y organizativos, donde es necesaria la implicación y motivación de las personas que atraviesan por el cambio, así como hacerlos partícipes  de los cambios, haciendo además aflorar las emociones asociadas para permitir un tránsito exitoso por la curva del cambio.

En este taller exploramos como utilizar el juego, la ludificación, para impulsar cambios organizacionales a través de equipos implicados y motivados, presentando diferentes tipos de juegos para diferentes situaciones, fomentando la actitud lúdica necesaria.

 

Objetivos

Al finalizar este curso los alumnos podrán:

  • Utilizar técnicas de ludificación para impulsar y sostener cambios
  • Diseñar actividades lúdicas o juegos en función de la situación
  • Conocer y utilizar juegos específicos para diferentes situaciones

 

Perfil de los alumnos

Dirigido a personas que estén participando en equipos o proyectos ágiles o tengan pensado hacerlo, y responsables o managers que estén gestionando equipos ágiles o vayan a hacerlo.

 

Requisitos previos

Para asistir a este curso no existen requisitos específicos.

 

Documentación

Para poder seguir el curso los alumnos recibirán una copia de la documentación elaborada por Netmind.

 

Metodología

Curso presencial Método demostrativo, activo y participativo. El docente introducirá los contenidos haciendo uso del método demostrativo, los participantes asimilarán los conocimientos mediante las prácticas de aplicación real.

 

Certificaciones

Evaluación continua en base a las actividades realizadas en grupo y/o individualmente. El formador proporcionará feedback de forma continuada/al final de las actividades/individualmente a cada participante.

Las condiciones de los servicios adicionales de Certificación están sujetos a los términos del propietario de la licencia o de la entidad certificadora autorizada.

 

Acreditación

Se emitirá Certificado de Asistencia al curso JJM 277 sólo a los alumnos con una asistencia superior al 75% y Diploma aprovechamiento si superan también la prueba de evaluación.

 

Contenidos del Gamestorming. Playing for Transformation

  1. Introducción a cambios organizacionales y culturales
  2. Ludificación
  3. ¿Por qué juegos?
  4. Tipos de juegos
  5. Diseño de juegos

 

JJM277

Clases a Medida

Clases públicas

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Detalles del curso

Referencia

JJM 277

Duración

8 horas

Modo de entrega

Onsite, Face-to-Face

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