Better Achievements: Find a habitable planet!

Introducciรณn Better Achievements: Find a habitable planet!

La acciรณn de Better Achievements se desarrolla en un futuro donde la humanidad decidiรณ abandonar la tierra en bรบsqueda de un planeta habitable. Para lo cual formaron una flota de naves civiles capitaneadas por una serie de naves especiales: Politic Starship, Science Starship, Life Starship, Hearth Starship, Eye Starship y Data Starship, todas ellas lideradas por la madre nodriza: el Consejo de la Flota, encargada de liderar a la humanidad en su misiรณn. Aun asรญ, la humanidad lleva 67 aรฑos viajando por el cosmos en busca de un planeta habitable, ยกpor eso el Consejo de la Flota necesita de Analistas de Negocio para conseguir el objetivo!

ยฟEstรกs preparado para afrontar este reto?

Better Achievements es un juego para entender y practicar la disciplina de Anรกlisis de Negocio. Estรก disponible en ediciones tradicionales y รกgiles.

 

Objetivos curso Better Achievements: Find a habitable planet!

Los principales objetivos que consigue este juego son:

  • Capacidad para coordinar, enlazar las diferentes partes interesadas.
  • Trabajo colaborativo como garantรญa de รฉxito en los proyectos.
  • La importancia de planificar bien el trabajo de anรกlisis.
  • Posibilitar y facilitar la toma de decisiones del negocio.

Asรญ, a travรฉs de las dinรกmicas lรบdicas establecidas, permite alcanzar los siguientes objetivos conceptuales, procedimentales y actitudinales:

  • Planear objetivos y mรฉtodos comunes.
  • Evaluar e interpretar el significado de la informaciรณn.
  • Adaptar y replantear condiciones y objetivos.
  • Resolver y aprender de los errores.
  • Desarrollar los recursos para conseguir los resultados.
  • Organizar los objetivos para alcanzarlos con mayor facilidad.
  • Aplicar la lรณgica de las evidencias en la toma de decisiones (lectura del entorno)
  • Desarrollar objetivos y estrategias
  • Aceptar valores de la organizaciรณn
  • Superarse continuamente
  • Relacionarse con el equipo sin pensar en los beneficios propios

Con Better Achievements: ยกFind a Habitable Planet! los participantes trabajarรกn la responsabilidad, el espรญritu de equipo y la toma de decisiones en un ambiente de colaboraciรณn motivante.

 

Perfil de los alumnos Better Achievements: Find a habitable planet!

  • Analistas de negocio
  • Desarrolladores de aplicaciones
  • Arquitectos de sistemas
  • Recomendable para directores de proyectos.

 

Requisitos previos para el desarrollo de este curso

No hay requisitos previos en cuanto a conocimientos sobre Anรกlisis de Negocio. Es conveniente estar familiarizado con esta doctrina, pero no es imprescindible.

 

Metodologรญa del juego Find a habitable planet!

El juego permite, y tiene contemplado, intercalar la experiencia lรบdica con la reflexiรณn sobre lo acontecido en cada partida, a fin de poder extraer los mejores aprendizajes.

El facilitador observa y dirige el juego para llegar a los objetivos de transferencia de conocimiento planteados.

 

Acreditaciรณn Better Achievements: Find a habitable planet!

Se emitirรก Certificado de Asistencia al curso JJM 177 sรณlo a los alumnos con una asistencia superior al 75% y Diploma aprovechamiento si superan tambiรฉn la prueba de evaluaciรณn.

 

Contenidos delย Better Achievements: Find a habitable planet!

 

Caracterรญsticas del juego

Sala: El juego se deberรญa llevar a cabo en una sala sin ordenadores, para hasta 20 personas. Es necesaria una conexiรณn a Internet para el facilitador.

Sitรบa 6 mesas a lo largo de las paredes de la habitaciรณn y una sรฉptima mesa en el centro. Cada fase del juego tiene la misma distribuciรณn: en la mesa central sitรบa las cartas del Consejo de la Flota junto a las cartas Items y Eventos (los Eventos ocurrirรกn a partir de la Fase II), en el resto de las mesas sitรบa las cartas de cada nave.

Duraciรณn: 8 horas de partida, estructuradas en 3 fases: La primera fase, que lleva unas 2 horas, es de carรกcter introductorio y, a efectos de dificultad, es la mรกs ligera. La segunda fase, que lleva unas 2 horas, suceden eventos que pueden poner a prueba el equipo. La tercera fase, tambiรฉn de 2 horas, consiste en tomar las decisiones adecuadas para la conclusiรณn de la partida. Se dedica a transferencia de conocimiento unas 2 horas mรกs.

Jugadores: De 8 a 20 personas por partida.

Equipos: 5 equipos de hasta 4 personas por equipo.

 

Contenidos

El juego se estructura en 3 fases:

Cada fase empieza con una llamada del Consejo de la Flota, que son las cartas que primero hay que leer. En ellas se explican tanto la narrativa como los objetivos, reglas y ratios implicados. Todas las fases acaban cuando los jugadores quieran resolver. En ese momento se ha de acceder a la aplicaciรณn para poder introducir los valores que los jugadores consideren y poder tener feedback del Consejo de la Flota.

FASE I:

  1. Consiste en Encontrar las coordenadas del sector del universo donde sea mรกs probable encontrar un planeta habitable a partir de unas ratios necesarias.
  2. Esta fase es la mรกs fรกcil pues es un tutorial in gameย para que los jugadores asimilen las reglas jugando.
  3. Los alumnos se separarรกn en 5 equipos, cada equipo para un personaje.
  4. Para cada equipo, los alumnos tendrรกn que leer y entender las capacidades analรญticas del personaje.

FASE II:

  1. Una vez fijado el sector del cosmos, consiste en Encontrar las coordenadas de la galaxia donde haya mรกs posibilidades de encontrar un planeta habitable.

FASE III:

  1. En esta fase, los jugadores deben Decidir quรฉ planeta habitan con el presupuesto y el timing fijado.

 

 

JJM177

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Actualmente, no hay planificada ninguna sesiรณn. Por favor, haznos saber si te interesarรญa que abriรฉramos una nueva convocatoria para este curso.

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Referencia

JJM 177

Duraciรณn

8 horas

Modo de entrega

Onsite, Face-to-Face

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