Possible Mission: Escape from Earth Game

Introducciรณn

Aรฑo 2117: La Tierra estรก en Peligro, el planeta ya hace aรฑos que ha dejado de ser un lugar agradable para la vida humana y los cientรญficos opinan que en pocos aรฑos dejarรก de ser un lugar habitableโ€ฆ Por tanto, el futuro de la humanidad estรก en juego. La รบnica opciรณn posible es abandonar el planeta Tierra en busca de otro lugar que permita alojar a la raza humana y a otras especies.

Recibรญs un encargo crucial de la GASA (Global Aeronautics and Space Administration), sois los seleccionados para construir las naves que han de encabezar la primera expediciรณn espacial โ€œLooking for a new homeโ€.

En Possible Mission tendrรฉis que desarrollar una nave que permita a toda la humanidad ir a otro planeta. Este proyecto es crรญtico y hay altas restricciones en tรฉrminos de tiempo y recursos. El mundo entero depende del รฉxito de este proyecto.

ยฟEstรกs preparado para afrontar este reto?

Possible Mission es un juego para entender y practicar la Gestiรณn de proyectos. Estรก disponible en ediciones tradicionales y รกgiles.

 

Objetivos

Los principales objetivos que consigue este juego son:

  • Diferenciar entre planificaciรณn, ejecuciรณn y monitorizaciรณn y control.
  • Las principales รกreas que cubre son: Alcance, tiempo, coste, calidad, riesgos y gestiรณn de beneficios.
  • Otras รกreas cubiertas: Gestiรณn de proveedores e interesados.
  • Enfoque en las fases y gestiรณn de diferentes ciclos de vida de proyecto.
  • Gestiรณn de programa (el juego estรก basado en 4 proyectos que se desarrollan independientemente y que, al final de la partida, se deben unir en un solo proyecto).

 

Perfil de los alumnos

Los expertos en Gestiรณn de Proyectos pueden utilizar esta simulaciรณn como parte de sus proyectos. Pueden, por ejemplo, encajarlas en su propia metodologรญa y en proyectos para resolver incidencias o conflictos que tengan actualmente. Tambiรฉn pueden utilizarlo como una vรญa de inicio de nuevos proyectos o incluso para analizar cรณmo un equipo se enfrenta a nuevos proyectos. Los directores de formaciรณn pueden utilizar esta simulaciรณn en cualquier curso de gestiรณn de proyectos, focalizรกndose en los aspectos de gestiรณn de comunicaciรณn, trabajo en equipo, resoluciรณn de problemas o liderazgo.

 

Requisitos previos

No hay requisitos previos en cuanto a conocimientos sobre metodologรญa de gestiรณn de proyectos. Es conveniente estar familiarizado con la gestiรณn de proyectos, pero no es imprescindible.

 

Caracterรญsticas del juego

Sala:ย El juego llevarรก a cabo en una sala sin ordenadores, para hasta 20 personas. Es necesaria una conexiรณn a Internet para el facilitador.

Duraciรณn:ย 8 horas de partida, estructuradas en 3 partes:

  • Planificaciรณn, que supone unas 3 horas.
  • Ejecuciรณn, que supone unas 4 horas.
  • Cierre que, supone unas 2 horas.

Jugadores:ย De 8 a 20 personas por partida.

Equipos:ย 4 equipos de hasta 5 personas por equipo.

 

Metodologรญa

El juego permite, y tiene contemplado, intercalar la experiencia lรบdica con la reflexiรณn sobre lo acontecido en cada partida, a fin de poder extraer los mejores aprendizajes.

El facilitador observa y dirige el juego para llegar a los objetivos de transferencia de conocimiento planteados.

 

Acreditaciรณn

Se emitirรก Certificado de Asistencia al curso JJM 176 sรณlo a los alumnos con una asistencia superior al 75% y Diploma aprovechamiento si superan tambiรฉn la prueba de evaluaciรณn.

Contenidos delย Possible Mission: Escape from Earth

  1. Planificaciรณn
    1. Los alumnos se separarรกn en 4 equipos, cada equipo para una nave.
    2. Para cada equipo, los alumnos tendrรกn que leer y entender el objetivo del proyecto.
    3. Tendrรกn que discutir y decidir la composiciรณn de la nave.
    4. Tendrรกn que decidir quรฉ planes de contingencia adquirirรกn para cubrir los diferentes riesgos.
  2. Actions
    1. Desarrollar un plan a grandes rasgos del proyecto completo.
    2. Desarrollar una planificaciรณn en detalle de la primera fase.
    3. Analizar los riesgos y adquirir los planes de contingencia, si se consideran necesarios.
    4. Pedir autorizaciรณn para iniciar la ejecuciรณn.
    5. Ejecutar en 3 fases
    6. Al final de cada fase, ย se deberรก resumir la fase completada.
  3. ย Cierre
    1. En este punto, los equipos deberรกn juntar las cuatro naves para llevar a cabo el vuelo de prueba.
    2. Cada equipo deberรก proporcionar un informe de cierre para su proyecto y los program managers deberรกn hacerlo del programa completo.
    3. Finalmente, deberรกn determinar y documentar las lecciones aprendidas sobre el proyecto.

 

JJM176

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Referencia

JJM 176

Duraciรณn

8 horas

Modo de entrega

Onsite, Face-to-Face

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