Possible Mission: Escape from Earth Game

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Possible Mission: Escape from Earth Game

IntroducciĆ³n

AƱo 2117: La Tierra estĆ” en Peligro, el planeta ya hace aƱos que ha dejado de ser un lugar agradable para la vida humana y los cientĆ­ficos opinan que en pocos aƱos dejarĆ” de ser un lugar habitableā€¦ Por tanto, el futuro de la humanidad estĆ” en juego. La Ćŗnica opciĆ³n posible es abandonar el planeta Tierra en busca de otro lugar que permita alojar a la raza humana y a otras especies.

RecibĆ­s un encargo crucial de la GASA (Global Aeronautics and Space Administration), sois los seleccionados para construir las naves que han de encabezar la primera expediciĆ³n espacial ā€œLooking for a new homeā€.

En Possible Mission tendrƩis que desarrollar una nave que permita a toda la humanidad ir a otro planeta. Este proyecto es crƭtico y hay altas restricciones en tƩrminos de tiempo y recursos. El mundo entero depende del Ʃxito de este proyecto.

ĀæEstĆ”s preparado para afrontar este reto?

Possible Mission es un juego para entender y practicar la GestiĆ³n de proyectos. EstĆ” disponible en ediciones tradicionales y Ć”giles.

 

Objetivos

Los principales objetivos que consigue este juego son:

  • Diferenciar entre planificaciĆ³n, ejecuciĆ³n y monitorizaciĆ³n y control.
  • Las principales Ć”reas que cubre son: Alcance, tiempo, coste, calidad, riesgos y gestiĆ³n de beneficios.
  • Otras Ć”reas cubiertas: GestiĆ³n de proveedores e interesados.
  • Enfoque en las fases y gestiĆ³n de diferentes ciclos de vida de proyecto.
  • GestiĆ³n de programa (el juego estĆ” basado en 4 proyectos que se desarrollan independientemente y que, al final de la partida, se deben unir en un solo proyecto).

 

Perfil de los alumnos

Los expertos en GestiĆ³n de Proyectos pueden utilizar esta simulaciĆ³n como parte de sus proyectos. Pueden, por ejemplo, encajarlas en su propia metodologĆ­a y en proyectos para resolver incidencias o conflictos que tengan actualmente. TambiĆ©n pueden utilizarlo como una vĆ­a de inicio de nuevos proyectos o incluso para analizar cĆ³mo un equipo se enfrenta a nuevos proyectos. Los directores de formaciĆ³n pueden utilizar esta simulaciĆ³n en cualquier curso de gestiĆ³n de proyectos, focalizĆ”ndose en los aspectos de gestiĆ³n de comunicaciĆ³n, trabajo en equipo, resoluciĆ³n de problemas o liderazgo.

 

Requisitos previos

No hay requisitos previos en cuanto a conocimientos sobre metodologĆ­a de gestiĆ³n de proyectos. Es conveniente estar familiarizado con la gestiĆ³n de proyectos, pero no es imprescindible.

 

CaracterĆ­sticas del juego

Sala:Ā El juego llevarĆ” a cabo en una sala sin ordenadores, para hasta 20 personas. Es necesaria una conexiĆ³n a Internet para el facilitador.

DuraciĆ³n:Ā 8 horas de partida, estructuradas en 3 partes:

  • PlanificaciĆ³n, que supone unas 3 horas.
  • EjecuciĆ³n, que supone unas 4 horas.
  • Cierre que, supone unas 2 horas.

Jugadores:Ā De 8 a 20 personas por partida.

Equipos:Ā 4 equipos de hasta 5 personas por equipo.

 

MetodologĆ­a

El juego permite, y tiene contemplado, intercalar la experiencia lĆŗdica con la reflexiĆ³n sobre lo acontecido en cada partida, a fin de poder extraer los mejores aprendizajes.

El facilitador observa y dirige el juego para llegar a los objetivos de transferencia de conocimiento planteados.

 

AcreditaciĆ³n

Se emitirĆ” Certificado de Asistencia al curso JJM 176 sĆ³lo a los alumnos con una asistencia superior al 75% y Diploma aprovechamiento si superan tambiĆ©n la prueba de evaluaciĆ³n.

Contenidos delĀ Possible Mission: Escape from Earth

  1. PlanificaciĆ³n
    1. Los alumnos se separarƔn en 4 equipos, cada equipo para una nave.
    2. Para cada equipo, los alumnos tendrƔn que leer y entender el objetivo del proyecto.
    3. TendrĆ”n que discutir y decidir la composiciĆ³n de la nave.
    4. TendrƔn que decidir quƩ planes de contingencia adquirirƔn para cubrir los diferentes riesgos.
  2. Actions
    1. Desarrollar un plan a grandes rasgos del proyecto completo.
    2. Desarrollar una planificaciĆ³n en detalle de la primera fase.
    3. Analizar los riesgos y adquirir los planes de contingencia, si se consideran necesarios.
    4. Pedir autorizaciĆ³n para iniciar la ejecuciĆ³n.
    5. Ejecutar en 3 fases
    6. Al final de cada fase, Ā se deberĆ” resumir la fase completada.
  3. Ā Cierre
    1. En este punto, los equipos deberƔn juntar las cuatro naves para llevar a cabo el vuelo de prueba.
    2. Cada equipo deberƔ proporcionar un informe de cierre para su proyecto y los program managers deberƔn hacerlo del programa completo.
    3. Finalmente, deberƔn determinar y documentar las lecciones aprendidas sobre el proyecto.

 

JJM176

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Referencia

JJM 176

DuraciĆ³n

8 horas

Modo de entrega

Onsite, Face-to-Face

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